Medal of Honor: Airborne
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El sucesor del Cod 2 llega en paracaidas

A la vista de que Activision, nos ha defraudado mucho en los aspectos claves del desarrollo y soporte del COD2, y que ha pasado totalmente de la Comunity, sin parches suficientes,sin mas misiones,sin desarollo de expansiones y no desarrollando para PC el COD3, y que, por si fuese poco, su ultimo anuncio confirmado,establece claramente que el COD4 sera un Shooter, basado en la Guerra Del Golfo y actuales,es hora de ir contemplando firmes candidatos a ocupar su lugar en el coraon de los amantes de la II Guerra Mundial.
El mas claro, el que mas se postula y que cada dia sorprende mas por su desarrollo y acabado, es la nueva version de la saga Medal Of Honor.El AIRBONE.


Medal of Honor Airbone

Que es?

Es la continuacion de una saga comenzada en 1999 con el Medal of Honor.Un shooter basado en la II Guerra Mundial.
Airbone,se centra en las vivencias del soldado de Primera Clase Boyd Travers con la 82ª de paracaidistas, en el Teatro de Operaciones Europeo.

Que Tiene de Nuevo?
Airbone presenta nuevos aspectos del juego y desarrolla nuevas experiencias de combate.Cada mision de Aribone,se desarrolla tras un salto en paracaidas, sobre la zona de combate.
El jugador tendra compelto dominio de donde aterriza con su paracaidas, que es controlable, y eso tendra gran repercusion en el desarrollo de su mision y de si su esperanza de vida aumenta o disminuye.
Tambien, tendra la oprtunidad de ir mejorando sus armas segun avance en la mision o de aumentar su municion.
Hasta ahora, Ea games, solo ha dejado entrever, que ademas de los clasicos TDM,DM,TOW,OBJ,DOM y demas modos de juego, hay dos mas que estan bajo secreto desarrollo y prometen que seran muy celebrados por la comunidad de jugadores online.

Quien desarrolla Airbone?

Airbone esta siendo desarrollado y soportado por Ea Games (EALA) en Los Angeles, y sera publicado por Electronic Arts.

Que Motor Grafico y Engine tiene?

Los Graficos y sus sitema Engine son directamente importados del famoso y premiado Unreal Engine 3.Y utiliza tecnologias dedicadas tanto de DirectX9 como DirectX10 implementadas a su Engine.
Que ademas, tendra muchas de las partes mecanizadas y renderizados vistos en FEAR, con su sistema Engine.
Su fisica de juego sera profundamente inmersiva e interactiva.
Se ha hecho especial hincapié en recrear soldados con el mayor realismo posible, haciendo uso de avanzadas técnicas que dotarán a los personajes de logradas expresiones faciales. Los efectos de luz, las texturas, las explosiones, y en definitiva todo, luce con un excelente aspecto, sumergiéndonos aún más en el espectáculo bélico que supondrá cada partida.
Esa libertad,fisica y material de juego, será otra de las grandes novedades de esta entrega, dado que uno de los principales objetivos de los creadores de Airborne, es el acabar con las misiones lineales que han caracterizado a la saga y especialmente a su principal competidor Call of Duty.

Donde se Desarolla su Accion?

La Accion del juego tiene parte en Europa, en paises como Italia,Alemania,Francia,Holanda etc etc.
Tiene 5 misiones a completar en SP:

Operacion HuskySe trata del desembarco y toma de Sicilia por parte Aliada.
La invasión aliada de Sicilia comenzó en la noche del 9 al 10 de julio de 1943 y terminó el 17 de agosto con una victoria por parte de los aliados. La invasión de la isla fue denominada Operación Husky y esta inició la campaña italiana.
Husky fue la operación anfibia más grande de la Segunda Guerra Mundial hasta ese momento, en términos de hombres desembarcados en las playas y en extensión. Estratégicamente, la operación siciliana alcanzó las metas propuestas para ella por los planificadores aliados. Las fuerzas del aire y navales del eje fueron expulsados de la isla; las rutas del mediterráneo estaban despejadas y Mussolini había sido derrocado. Se abrió el camino hacia la invasión aliada de Italia, que no había sido considerada necesaria como una continuación de la Operación Husky.


Operacion Avalanche: (llevada a cabo por los aliados en las playas de Salerno el 9 de septiembre de 1943.
La División aerotransportada 82 estadounidense debía ser lanzada 65 km al norte de Salerno y a 31 km al norte de Nápoles, a lo largo del río Volturno, a fin de destruir los puentes e impedir que los alemanes enviaran refuerzos a los defensores de Salerno


Operacion Overlord: (esta la conocemos todos,el celebre DIA D, pero visto desde el punto de vista de las unidades paracaidistas, claves en el desarrollo del mismo.Lanzadas un dia antes el dia antes del 6 de junio, sobre Normandia, en puntos clave para garantizar el desembarco, y cortar las vias de suministros de los Alemanes.
La operación comenzaria el  Día D, el 6 de junio de 1944. La tarea de las fuerzas aerotransportadas era asegurar los flancos de las playas de Normandía. Los paracaidistas británicos aseguraron el flanco oriental en la Operación Tonga capturando el Puente Pegasus. Otro objetivo fue la batería de artillería de Merville. Las 101ª y 82ª Divisiones Aerotransportadas estadounidenses, aunque muy dispersadas por el mal tiempo y la falta de zonas marcadas, aseguraron el flanco occidental en la Operación Chicago y la Operación Detroit con muchas bajas.

La Operación Overlord involucraba al grueso de los ejércitos estadounidense y británico, apoyados por tropas auxiliares canadienses, francesas, polacas y de otras nacionalidades para asaltar las playas de Normandía, por medio de desembarcos anfibios.

Originalmente la misión iba a comenzar el día 5 de junio pero debido a inclemencias climáticas se debió trasladar al siguiente día. El 6 de junio por la noche, diez divisiones estadounidenses, británicas y canadienses se pusieron en pie entre Orne y el Vire. Aunque no se lograron todos los objetivos previstos y conquistó muchísimo menos terreno que el esperado, se instalaron sólidas cabezas de puente donde a lo largo de los siguientes días desembarcarían 250.000 hombres y 50.000 vehículos. Se desarrolló desde el 6 de junio (Día D), hasta el 25 de agosto (liberación de París). Después de 60 años el Desembarco de Normandía continúa siendo la mayor operación de invasión por mar en la historia, ya que casi 3 millones de soldados cruzaron el Canal de la Mancha desde Inglaterra a la región de Normandía en la Francia ocupada.)

Operacion Market Garden: (el celebre, y fracasado plan de Montgomery,para saltar sobre Holanda,y tomar a los Alemanes por la retaguardia. La Operación Market Garden (17 al 25 de septiembre de 1944) fue una operación militar de las Fuerzas Aliadas durante la Segunda Guerra Mundial. Fue la mayor operación aerotransportada aliada, cuyo objetivo táctico era capturar una serie de puentes sobre los principales ríos de los Países Bajos (bajo ocupación alemana). La operación fue también el mayor fracaso militar de los aliados en la contienda con Alemania.

La ocupación se planeaba hacer con fuerzas aerotransportadas combinadas con unidades blindadas terrestres. Una vez ocupados estos puentes, se crearía un corredor a través del cual las fuerzas aliadas podrían cruzar el río Rin, la última barrera natural antes de entrar en Alemania. El alcance de la Operación Market Garden la hace comparable con el desembarco de Normandía. La Operación estaba planeada para dar un golpe definitivo a Alemania, que pusiera fin a la guerra en 1944.

Los aliados consiguieron capturar exitosamente los primeros puentes, pero el resultado global de la Operación fue un rotundo fracaso, al no poder ocupar el puente final en Arnhem. La contraofensiva alemana destruyó la 1ª División Aerotransportada Británica, además de causar más bajas en los aliados que las que tuvieron durante la invasión de Normandía. La derrota aliada es considerada la última de las grandes victorias tácticas del Tercer Reich en la campaña occidental y alargó la guerra en Europa casi un año más.)

Operacion Varsity: (La batalla se extiende a las orillas del Rhin. El 24 de marzo de 1945, durante la operación “Varsity”, 1.696 aviones y remolcadores desembarcaron, al este del Rin, a 21.680 hombres del XVII CE. de los EE.UU. al mando del TG. Ridway, como parte de una operación de paso de río efectuada por el XII CE. británico en las proximidades de Wesel. Todas las tropas aerotransportadas fueron lanzadas en dos horas a 8 km escasos del XII CE. estableciendo contacto el mismo día.
La mision de los Paracaidistas fue clave para traspasar el Rhin, y donde realizaron unos de sus golpes de mano mas audaces.

Durante estas operaciones el soldado Boyd tomara parte en ellas con la 82º de Paracaidistas y sera transferido a la 17º de Paracaidistas durante esas misiones.


Armas y Municiones,vehiculos y mas.

Las armas, que en principio no serán muy diferentes respecto a lo visto en las entregas anteriores (el hecho de estar restringidos a una misma época histórica, limita bastante el cambiar este aspecto), también estarán basadas en modelos reales, si bien esta vez contarán con un nuevo sistema de mejoras y modificaciones (en cuanto a puntería, capacidad de carga, etc.). Como parte de toda esta ambientación, también será destacable la inclusión de Jeeps en el juego, popular marca de todo terrenos, que ya hizo aparición en la época en la que se basa Airborne y que a priori podrán ser conducidos por el jugador, o incluso podrían permitirnos disparar con un arma desde ellos.


Como funciona el Upgrade de armamento?

Esta funcion ira en Kits,una vez recogidos, esos kits formaran parte permanente del arma que se use por el soldado.
Asi se logra ir premiando el uso constante del mismo arma, o varias por el usuario y mejorando la experiencia de combate.Asi mismo podra ir mejorando su municion y complementos a medida que progrese.Un sistema basado en premios por el uso adecuado y constante de armas y elementos.Que al parecer, tambien estara disponible en el MP.

MultiPlayer Online: Contara con los clasicos TDM DM OBJ TOW DOM y dos modos nuevos de juego que EA Games, aun no ha desvelado.Asi como segun se comenta en los circulos cercanos al desarrollador, un sistema de Stats y ranks similar al BF2, que dara opciones y premios por la constancia y buen uso de armas y elementos.


Aspecto Cinematico del Airbone:
Una imagen vale mas que mil palabas, asi qeu os dejo unas cuantas imagenes para hacer boca:








Trailers del Airbone: En descarga en estos enlaces:

http://www.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=375129

http://www.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=376688

Mas informacion y descargas sobre el juego en:

http://www.totalairborne.com/
http://www.ea.com/moh/airborne/airdrops.jsp?id=20

Fuentes:
El articulo original:
http://www.totalairborne.com/page.php?do=faq

Traduccion del articulo,cosecha propia, y ampliacion de detalles bajo intensas busquedas en wikipedia, y la web oficial de EEUU sobre el juego.

he leido todo un poco por encima y esto ma dejao alucinando

MAVE:EA, ha dado soporte a sus juegos de forma continua.En el Medal, solo hizo falta un parche para subsanar sus fallos, por eso no hubo mas,

weno mahou… para haber jugado tanto al mohaa como presumes parece que no tengas ni idea…. cuando quieras te invito a un server de MOHAA para que compruebes tu mismo como con ese parche NO subsanaron todos los fallos y como eran necesarios bastantes mas…. como dice armand… te puedes salir o meter bajo tierra en todos los mapas…y la cantidad de nades bug y sitios bug es incontable… pero vamos.. ke EA games mola y se preocupó por el mohaa!! eso si, la 1.11 salio como mucho 1mes despues al juego y no han sacado mas parches ni na de na…porke lo solucionaron todo seguro

Zenner,Lo primero de todo, si pones citas, ponlas como son sin quitar cosas:
La cita que pones era asi:

MAVE:EA, ha dado soporte a sus juegos de forma continua.En el Medal, solo hizo falta un parche para subsanar sus fallos, por eso no hubo mas, y por que continuaron con expansiones, dos para ser exactos el juego.Spearhead, y Breaktrought.

EA diseño el Mohaa y su parche 1.1 con la intencion de que las expansiones Spearhead, y sus dos parches y Breaktrought y sus dos parches dejaran el juego resuelto y asi es.
Yo tengo los tres. Los actualice en su dia con los parches y funcionan perfectos.

Que hay bugs y sitios para salirse en todos los mapas? sera que en los demas juegos no los hay verdad?
Y ademas, resulta que esos bugs en los mapas, no estan ahi a la vista, hay que buscarlos.Y gente que se dedica a buscar bugs los hay en todos los juegos, para usarlos en su ventaja. En eso no se diferencian mucho de un cheto. Se trata de jugar con ventaja.

Yo jamas me he salido por debajo de un mapa.Ni he usado ese tipo de bug,va contra mi idea del juego.Por lo tanto es algo subjetivo.

Ahora bien, que tu crees que es mejor el soporte de Activision a sus juegos. Pues perfecto.
Yo simplemente comento y opino sobre el tema.
Y en mi opinion, el soporte de Ea es mucho mejor que el de Activisiíon.
Otra cosa es que un juego te uste mas o menos.
Pero lo que esta claro es que con EA no ha habido nunca que montar una campaña para que sacasen un parche tras seis meses de estar el juego en el mercado.Con Activisión es otro tema.

Y por cierto, yo no presumo de nada, simplemente me limite a decirle a Armandiek, desde cuando lo he juegado.

Para que voy a poner la cita entera si yo a lo que me refiero es al MOHAA, sus expansiones me dan igual porque ni las juego ni he jugado habitualmente. Si los únicos bugs que existieran serían de salirse del mapa o hacer el tiburón no me quejaría… pero hay una frase que se dice mucho entre moheros y es “ tienes mas bugs que el mapa de stalingrado”. Hay un montonazo de bugs en lugares que tu doblas una esquina y no ves al otro tio hasta que lo tienes encima, o granadas que te explotan en los pies y no te matan ( no me digas que algunas son de caramelo y el juego esta diseñado asi ) lugares en los que tiras una granada y toma efectos bastante antinaturales y extraños… y me puedo tirar asi una mañana entera…

No conozco el soporte de Activisión pero si según tu es peor que el de EA apaga y vamonos.

Y lo de la campaña para sacar un parche…. que recuerdos el MOH:Reloaded, gran proyecto que se quedó en eso… solo proyecto.. y no será porque no le dieron publicidad y le dedicaron tiempo a ello ( eso si, personas que no pertenecian a EA, dado que EA pasa del MOHAA desde la primera semana de lanzamiento) en estos días amigo Mahou no sale para nada rentable dar soporte a un juego facilmente pirateable y sin ningun control de cdkeys como puede tener el cod2 o juegos mas modernos… en esto todas las empresas son iguales, si no pueden sacar beneficios no pierden tiempo. Y me da igual todo lo que argumentes acontinuación sobre parches parchas y expansiones del MOHAA… nunca se molestaron por la comunidad de MOHAA y eso que aún nos organizaban una liga española todos los años hasta que Willy se cansó de organizarla, en ese momento fue cuando definitivamente EA dio por muerto al MOHAA y se olvidó definitivamente de él.

La cuestion es, han pasado varios años desde el Mohaa.
Que hara Ea Games, ahora, teniendo la experiencia que tiene en estos años?
Eso es lo que habra que ver.

Comentario #54 por Mahou:
La cuestion es, han pasado varios años desde el Mohaa.
Que hara Ea Games, ahora, teniendo la experiencia que tiene en estos años?
Eso es lo que habra que ver.

Resuesta sencilla.. sacar a gente como tu 50€ y sudar del tema luego jajajajajjaa
PD: Yo he probado todos los moh y para mi el unico q merece la pena es el mohaa aparte de q todos estan asta los cojones de bugs y no solo los de salirse del mapa….
Esta claro q yo no pienso comprarlo hasta q no lo haya bajado y probado, pero temo que me voy a ahorrar 50€ xq el juego va a dar pena en MP…

Con esto lo unico q kiero es q no os hagais ilusiones xq EA es una mierda al igual q muchos otros, sinceramente yo aria lo mismo…

Comentario #55 por Armandyek:
#54 Resuesta sencilla.. sacar a gente como tu 50€ y sudar del tema luego jajajajajjaa
PD: Yo he probado todos los moh y para mi el unico q merece la pena es el mohaa aparte de q todos estan asta los cojones de bugs y no solo los de salirse del mapa….
Esta claro q yo no pienso comprarlo hasta q no lo haya bajado y probado, pero temo que me voy a ahorrar 50€ xq el juego va a dar pena en MP…

Con esto lo unico q kiero es q no os hagais ilusiones xq EA es una mierda al igual q muchos otros, sinceramente yo aria lo mismo…

Esta claro que tu eres un hacha en esto y que todos los demas que compramos un juego somos unos pardillos.
Nada, te pediremos consejo y si no das tu visto bueno a ver si asi quebramos a EA games.

Gracias Armandiek por tus aportes tan iluminativos.

A ver si en algun post sobre el tema, aportas algúnos datos privilegiados que tienes para decir antes de haber salido el juego que sera un fiasco.Eso si seria interesante.

Mahou yo en parte comprendo a Armand, la gente del MOHAA estamos muy quemados en este sentido, sobretodo alos que no nos gustó mucho el cod, ni el cod2, los que teniamos esperanzas en el pacific y nos sentimos estafados…. la verdad que si es por antecedentes y por experiencia no me lo compraria hasta que no estuviera seguro de que iva a durar el MP…

Mahou cuanto te paga EA? por que no es normal que para ti todo sean rosas y para los demas mierda :S

No es que me paguen nada ni mucho menos.
pero es que en mi modesta opinion, no se puede juzgar un juego del que aun no hay material ni siquiera demos.
Y ademas,no es lo mismo hacer el Medal en 1999 con la tecnologia que habia entonces que hoy dia hacer un Airbone.

Los Mohers pueden estar decepcionados por que en el 2007 aun juegan a un juego que salio en 1999 y eso pasa factura, no es tan fresco o dinamico como algunos actuales, pero sin embargo, en su epoca, era lo mas de lo mas, y en ese parametro hay que juzgar a cada juego, en su epoca.

Simplemente encuentro que sera conveniente verlo, jugarlo y testearlo a fondo para emitir un juicio sobre el juego.
Yo segun lo que hasta ahora he visto por la red sobre el juego lo encuentro interesante y espero que pronto podamos catarlo y saber si estara a la altura o no.

Comentario #59 por Mahou:
No es que me paguen nada ni mucho menos.
pero es que en mi modesta opinion, no se puede juzgar un juego del que aun no hay material ni siquiera demos.
Y ademas,no es lo mismo hacer el Medal en 1999 con la tecnologia que habia entonces que hoy dia hacer un Airbone.

Los Mohers pueden estar decepcionados por que en el 2007 aun juegan a un juego que salio en 1999 y eso pasa factura, no es tan fresco o dinamico como algunos actuales, pero sin embargo, en su epoca, era lo mas de lo mas, y en ese parametro hay que juzgar a cada juego, en su epoca.

Simplemente encuentro que sera conveniente verlo, jugarlo y testearlo a fondo para emitir un juicio sobre el juego.
Yo segun lo que hasta ahora he visto por la red sobre el juego lo encuentro interesante y espero que pronto podamos catarlo y saber si estara a la altura o no.

Estoy de acuerdo con lo que has dicho pero hasta que no se vea una demo o algo no se sabe nada, por que las fotos y los videos te venden humo simplemente y no es EA sino son todas las empresas, y aparte sigo sin estar de acuerdo en lo que decias anteriormente de los parches, ya que tanto EA como Activision sudan de la comunidad y hacen lo que les sale del mismisimo sin mas.

pues hombre en mi opinion la jugabilidad de los juegos de antes se esta yendo a la mierda cada vez los hacen mas “noobs” si no mira el cs>source, yo creo q el aribone aparte de lo q dije de una mierda mp mataremos de un tiro con los ojos vendados y eso muy jugable no es….

bua….pos entonces ya nos podemos ir olvidando…ojalá no. De todos modos siempre tenemos el allied assault.

Comentario #61 por Armandyek:
pues hombre en mi opinion la jugabilidad de los juegos de antes se esta yendo a la mierda cada vez los hacen mas “noobs” si no mira el cs>source, yo creo q el aribone aparte de lo q dije de una mierda mp mataremos de un tiro con los ojos vendados y eso muy jugable no es….

Eso es cod2

Los Mohers pueden estar decepcionados por que en el 2007 aun juegan a un juego que salio en 1999 y eso pasa factura, no es tan fresco o dinamico como algunos actuales, pero sin embargo, en su epoca, era lo mas de lo mas, y en ese parametro hay que juzgar a cada juego, en su epoca.

Si el MoH:AA hubiese tenido el apoyo como tuvo el MOD de CS que hasta Valve “contrató” a los 2 estudiantes para futuros desarrollos, los mohers no estaríamos decepcionados… y el CS es de la fecha 98-99 si no recuerdo mal…

Es claro que la comunidad de cada juego debe apoyar sus juegos.
En el Cs se da ese caso de que hay moders y comunidad fuerte, y al contarrio que en otras se apoyan unos en otros para seguir adelante..
Sale el CSS y siguen adelante.CVon un sistema identico: Respeto por el juego, en todas sus variantes.Y ademas no tienen ese rollo insano de si realismo o no, Ellos usan todos los mods y si no los hay, los crean.
Versatilidad.Esa es la clave.

Lo malo de Moh o de Cod, muchas veces, esta en nosotros mismos.
Por ejemplo, en el tema de Realismo,versus Pam eb Cod (cuando lo importantes es que el JUEGO se juege por muchos y NO como lo juegan) o en el MOH con la falta de acuerdos para standarizar um anticheat comun, que bien pudo sere el Server Watch de Daniel Rudolph, que de haber sido apoyado como debio de serlo, seguramente habria dado con que el Moh, gozaria de mejor salud actualemente.

Es cosa nuestra, de todos, defender, apoyar y resucitar (muchas veces) juegos en los que creemos.

lo siento pero te lo discuto

Por ejemplo, en el tema de Realismo,versus Pam eb Cod (cuando lo importantes es que el JUEGO se juege por muchos y NO como lo juegan)

esta claro en cuando modificas un juego ya no es lo mismo… en mi opinion los mods son inecesarios… y sobre todo dividen la comunidad x lo tanto eso unde, si no mira el cs como no hay realismo ni poyadas de esas….
y bueno el tema q tu dices del anticheat del moh no se si sabes q se usa DMW y nada mas desde hace ya años…. q sea una mierda.. vale pero esta puesto oficial desde hace ya muxo…

y ya q tal pongo otro ejemplo de jodida a la cs>source: cod1>cod2 q en cod2 casi q mueren soplando asi q cod4 y airbone a saber….

pues yo juego a un juego k salio en el 99 y aunke no es fresco, ni estoy frustrado y el juego es bastante mejor k los nuevos de esta epoca, asi que si estan fustrados los del mohaa,seran por otra cosa, no por la edad jejeje.(si no por el soporte k tubo por parte de ea)

Sorry Armandyek, Pues no es asi:
En el Cs hay miles de mods y todos se juegan.
Y eso no solo no hunde ala Comunidad sino que la mantiene ahi dando guerra.
Los mods no dividen ni hunden comunidades, lo que sucede es que siempre hay extremistas que quereis que se juegue solo como os gusta a vosotros y haceis la guerra y desprestigiais cualquier otra cosa, por buena que sea.
Lo del anticheat por eso lo digo. El DMW no es ni la mitad ni un cuarto de efectivo que el SERVER WATCH, eso lo sabe cualquiera que lo haya visto rular.El problema fue, que la gente paso de instalarlo y configurarlo que no era facil.Pero te digo, mejor que el DMW,, el Reverendo,el PB etc etc sin duda.
Si hubiese RESPETO en el COD o en el MOH a los gustos de cada cual, otro gallo cantaria.Mas gente se animaria a hacer cosas por el juego para que durase.

Suici:
Estoy de acuerdo contigo en parte.Pero el exito de un juego, depende mucho mas de lo que la gente se cree en como una comunidad lo apoya y lo defiende.Ahi esta por ejemplo el Enemy Territory. Antiguo como el Hilo Negro, y hace unos meses han sacado los moders un nuevo tipo de juego que es un CSS pero en el ET.El True Comabat.Una gozada de juego.

Ese es un buen ejemplo.

tb cierto esk, el et ni es tan viejo y es gratuito jejeje.lo juge en su dia, pero nada serio. era divertido. al parecer, luego me di cuenta, resultaba k era un lamer de meirda ya que usaba el bazoca (los mataba de 4 en 4.. es lo k tiene haber jugado al ut y al quake )

En Mohaa tambien hay bazookas.
Y la verdad, igual que en Cod1 y 2, luego estan off en los servers.
Una pena, por que Uno por ekipo por ejemplo, puede ser mas divertido.
es como el eterno tema Petas y Snipers.

hay miles de mods en el cs eso lo se de sobra peno no pasan de ser para publicos y x cada 100 servers normales hay 5 de mods…
los partidos son TODOS default.

Si es por lo que he visto en otros posts de COD4, necesitaremos un graficon que flipas, o sino llevaremos unos FPS de -100… Hay que buscar soluciones, a mi que no hayan sacado el CoD3 para PC me jodio, pero se me esta pasando porque van a sacar el CoD4 en Otoño… Yo sere por lo que veo de los pocos que lo comprare… CoD 4Evah

Saludos, Typycal Denk!

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