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Nuevo server dedicado y parche

¡Patrick Gilmore y EA Games lanzan el nuevo parche y Server Dedicado de Airborne!


Patrick Gilmore ha anunciado y posteado en EA el nuevo pack y parche de los archivos para el Server Dedicado del Airborne.

Con esta Actualización, la segunda en poco menos de un mes, EA responde de nuevo a la Comunidad de Airborne aportando un Dedicado directo sin trabas y sencillo de usar:


Las Caracteristicas:

-
Allows for Dedicated Servers to bind game instance to a specific IP. (Permite lanzar Dedicados desde una Ip especifica, y puerto asignandola manualmente)

-Allows .ini files to be stored in a custom path instead of MyDocs. (permite que los .ini sean almacenados en cualquier otro sitio que el predefinido de Mis Documentos)

·A Dedicated Server no longer needs installation of full game.(ya no es necesaria la instalacion completa del juego para lanzar un server dedicado Airborne, solo usar el paquete del dedicado)

·A Dedicated Server standalone package was created and size has been reduced for quicker uploads.(se reduce el tamaño del paquete del dedicado para instalacions y subidas rapidas)

·The Dedicated Server now generates a log file under UnrealEngine3\MOHAGame\Logs or the folder you specify (see section VII).(el dedicado crea ahora un log bajo la ruta:UnrealEngine3\MOHAGame\Logs o la que tu asignes a tu eleccion)

Bug Fixes

Fixed a bug where MOHADedicatedServer.ini was used even if user had specified a different configuration file. (Fijado un bug que al inicio del lanzamiento del dedicado se usaba el .ini incluso si se especificaba otra config)

· Fixed misspelling of "Disconnect" in remote admin tool. (fixed la perdida de conexion desde el admin tool)

· Fixed response time for server commands for both server console and Rcon console. (fixed la respuesta de timeout tanto en consola como en admin tool)

· Fixed Dedicated Server Console title bar to show current map and number of players. (fixed la Console y titulo en la que se muestran los mapas, rotacion y numero de palyers)

. Fixed a bug where all remote servers had the same port and passwordby default. (fixed el bug de servidores remotos con mismo puerto y password)

. Fixed a bug where all remote servers were bound to same IP. (fixed el bug donde los servers remotos asignaban la misma ip)

Noticia original:http://www.ea.com/moh/airborne/community_downloads.jsp

Fuente:www.totalgamingnetwork.

Archivos:ftp://largedownloads.ea.com/pub/misc/moh/airborne/dedserver/moha_ds_package.exe


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