A la vista de que Activision, nos ha defraudado mucho en los aspectos claves del desarrollo y soporte del COD2, y que ha pasado totalmente de la Comunity, sin parches suficientes,sin mas misiones,sin desarollo de expansiones y no desarrollando para PC el COD3, y que, por si fuese poco, su ultimo anuncio confirmado,establece claramente que el COD4 sera un Shooter, basado en la Guerra Del Golfo y actuales,es hora de ir contemplando firmes candidatos a ocupar su lugar en el coraon de los amantes de la II Guerra Mundial.
El mas claro, el que mas se postula y que cada dia sorprende mas por su desarrollo y acabado, es la nueva version de la saga Medal Of Honor.El AIRBONE.
Medal of Honor Airbone
Que es?
Es la continuacion de una saga comenzada en 1999 con el Medal of Honor.Un shooter basado en la II Guerra Mundial.
Airbone,se centra en las vivencias del soldado de Primera Clase Boyd Travers con la 82ª de paracaidistas, en el Teatro de Operaciones Europeo.
Que Tiene de Nuevo?
Airbone presenta nuevos aspectos del juego y desarrolla nuevas experiencias de combate.Cada mision de Aribone,se desarrolla tras un salto en paracaidas, sobre la zona de combate.
El jugador tendra compelto dominio de donde aterriza con su paracaidas, que es controlable, y eso tendra gran repercusion en el desarrollo de su mision y de si su esperanza de vida aumenta o disminuye.
Tambien, tendra la oprtunidad de ir mejorando sus armas segun avance en la mision o de aumentar su municion.
Hasta ahora, Ea games, solo ha dejado entrever, que ademas de los clasicos TDM,DM,TOW,OBJ,DOM y demas modos de juego, hay dos mas que estan bajo secreto desarrollo y prometen que seran muy celebrados por la comunidad de jugadores online.
Quien desarrolla Airbone?
Airbone esta siendo desarrollado y soportado por Ea Games (EALA) en Los Angeles, y sera publicado por Electronic Arts.
Que Motor Grafico y Engine tiene?
Los Graficos y sus sitema Engine son directamente importados del famoso y premiado Unreal Engine 3.Y utiliza tecnologias dedicadas tanto de DirectX9 como DirectX10 implementadas a su Engine.
Que ademas, tendra muchas de las partes mecanizadas y renderizados vistos en FEAR, con su sistema Engine.
Su fisica de juego sera profundamente inmersiva e interactiva.
Se ha hecho especial hincapié en recrear soldados con el mayor realismo posible, haciendo uso de avanzadas técnicas que dotarán a los personajes de logradas expresiones faciales. Los efectos de luz, las texturas, las explosiones, y en definitiva todo, luce con un excelente aspecto, sumergiéndonos aún más en el espectáculo bélico que supondrá cada partida.
Esa libertad,fisica y material de juego, será otra de las grandes novedades de esta entrega, dado que uno de los principales objetivos de los creadores de Airborne, es el acabar con las misiones lineales que han caracterizado a la saga y especialmente a su principal competidor Call of Duty.
Donde se Desarolla su Accion?
La Accion del juego tiene parte en Europa, en paises como Italia,Alemania,Francia,Holanda etc etc.
Tiene 5 misiones a completar en SP:
Operacion Husky:(Se trata del desembarco y toma de Sicilia por parte Aliada.
La invasión aliada de Sicilia comenzó en la noche del 9 al 10 de julio de 1943 y terminó el 17 de agosto con una victoria por parte de los aliados. La invasión de la isla fue denominada Operación Husky y esta inició la campaña italiana.
Husky fue la operación anfibia más grande de la Segunda Guerra Mundial hasta ese momento, en términos de hombres desembarcados en las playas y en extensión. Estratégicamente, la operación siciliana alcanzó las metas propuestas para ella por los planificadores aliados. Las fuerzas del aire y navales del eje fueron expulsados de la isla; las rutas del mediterráneo estaban despejadas y Mussolini había sido derrocado. Se abrió el camino hacia la invasión aliada de Italia, que no había sido considerada necesaria como una continuación de la Operación Husky.
Operacion Avalanche: (llevada a cabo por los aliados en las playas de Salerno el 9 de septiembre de 1943.
La División aerotransportada 82 estadounidense debía ser lanzada 65 km al norte de Salerno y a 31 km al norte de Nápoles, a lo largo del río Volturno, a fin de destruir los puentes e impedir que los alemanes enviaran refuerzos a los defensores de Salerno
Operacion Overlord: (esta la conocemos todos,el celebre DIA D, pero visto desde el punto de vista de las unidades paracaidistas, claves en el desarrollo del mismo.Lanzadas un dia antes el dia antes del 6 de junio, sobre Normandia, en puntos clave para garantizar el desembarco, y cortar las vias de suministros de los Alemanes.
La operación comenzaria el Día D, el 6 de junio de 1944. La tarea de las fuerzas aerotransportadas era asegurar los flancos de las playas de Normandía. Los paracaidistas británicos aseguraron el flanco oriental en la Operación Tonga capturando el Puente Pegasus. Otro objetivo fue la batería de artillería de Merville. Las 101ª y 82ª Divisiones Aerotransportadas estadounidenses, aunque muy dispersadas por el mal tiempo y la falta de zonas marcadas, aseguraron el flanco occidental en la Operación Chicago y la Operación Detroit con muchas bajas.
La Operación Overlord involucraba al grueso de los ejércitos estadounidense y británico, apoyados por tropas auxiliares canadienses, francesas, polacas y de otras nacionalidades para asaltar las playas de Normandía, por medio de desembarcos anfibios.
Originalmente la misión iba a comenzar el día 5 de junio pero debido a inclemencias climáticas se debió trasladar al siguiente día. El 6 de junio por la noche, diez divisiones estadounidenses, británicas y canadienses se pusieron en pie entre Orne y el Vire. Aunque no se lograron todos los objetivos previstos y conquistó muchísimo menos terreno que el esperado, se instalaron sólidas cabezas de puente donde a lo largo de los siguientes días desembarcarían 250.000 hombres y 50.000 vehículos. Se desarrolló desde el 6 de junio (Día D), hasta el 25 de agosto (liberación de París). Después de 60 años el Desembarco de Normandía continúa siendo la mayor operación de invasión por mar en la historia, ya que casi 3 millones de soldados cruzaron el Canal de la Mancha desde Inglaterra a la región de Normandía en la Francia ocupada.)
Operacion Market Garden: (el celebre, y fracasado plan de Montgomery,para saltar sobre Holanda,y tomar a los Alemanes por la retaguardia. La Operación Market Garden (17 al 25 de septiembre de 1944) fue una operación militar de las Fuerzas Aliadas durante la Segunda Guerra Mundial. Fue la mayor operación aerotransportada aliada, cuyo objetivo táctico era capturar una serie de puentes sobre los principales ríos de los Países Bajos (bajo ocupación alemana). La operación fue también el mayor fracaso militar de los aliados en la contienda con Alemania.
La ocupación se planeaba hacer con fuerzas aerotransportadas combinadas con unidades blindadas terrestres. Una vez ocupados estos puentes, se crearía un corredor a través del cual las fuerzas aliadas podrían cruzar el río Rin, la última barrera natural antes de entrar en Alemania. El alcance de la Operación Market Garden la hace comparable con el desembarco de Normandía. La Operación estaba planeada para dar un golpe definitivo a Alemania, que pusiera fin a la guerra en 1944.
Los aliados consiguieron capturar exitosamente los primeros puentes, pero el resultado global de la Operación fue un rotundo fracaso, al no poder ocupar el puente final en Arnhem. La contraofensiva alemana destruyó la 1ª División Aerotransportada Británica, además de causar más bajas en los aliados que las que tuvieron durante la invasión de Normandía. La derrota aliada es considerada la última de las grandes victorias tácticas del Tercer Reich en la campaña occidental y alargó la guerra en Europa casi un año más.)
Operacion Varsity: (La batalla se extiende a las orillas del Rhin. El 24 de marzo de 1945, durante la operación “Varsity”, 1.696 aviones y remolcadores desembarcaron, al este del Rin, a 21.680 hombres del XVII CE. de los EE.UU. al mando del TG. Ridway, como parte de una operación de paso de río efectuada por el XII CE. británico en las proximidades de Wesel. Todas las tropas aerotransportadas fueron lanzadas en dos horas a 8 km escasos del XII CE. estableciendo contacto el mismo día.
La mision de los Paracaidistas fue clave para traspasar el Rhin, y donde realizaron unos de sus golpes de mano mas audaces.
Durante estas operaciones el soldado Boyd tomara parte en ellas con la 82º de Paracaidistas y sera transferido a la 17º de Paracaidistas durante esas misiones.
Armas y Municiones,vehiculos y mas.
Las armas, que en principio no serán muy diferentes respecto a lo visto en las entregas anteriores (el hecho de estar restringidos a una misma época histórica, limita bastante el cambiar este aspecto), también estarán basadas en modelos reales, si bien esta vez contarán con un nuevo sistema de mejoras y modificaciones (en cuanto a puntería, capacidad de carga, etc.). Como parte de toda esta ambientación, también será destacable la inclusión de Jeeps en el juego, popular marca de todo terrenos, que ya hizo aparición en la época en la que se basa Airborne y que a priori podrán ser conducidos por el jugador, o incluso podrían permitirnos disparar con un arma desde ellos.
Como funciona el Upgrade de armamento?
Esta funcion ira en Kits,una vez recogidos, esos kits formaran parte permanente del arma que se use por el soldado.
Asi se logra ir premiando el uso constante del mismo arma, o varias por el usuario y mejorando la experiencia de combate.Asi mismo podra ir mejorando su municion y complementos a medida que progrese.Un sistema basado en premios por el uso adecuado y constante de armas y elementos.Que al parecer, tambien estara disponible en el MP.
MultiPlayer Online: Contara con los clasicos TDM DM OBJ TOW DOM y dos modos nuevos de juego que EA Games, aun no ha desvelado.Asi como segun se comenta en los circulos cercanos al desarrollador, un sistema de Stats y ranks similar al BF2, que dara opciones y premios por la constancia y buen uso de armas y elementos.
Aspecto Cinematico del Airbone:
Una imagen vale mas que mil palabas, asi qeu os dejo unas cuantas imagenes para hacer boca:



Trailers del Airbone: En descarga en estos enlaces:
http://www.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=375129
http://www.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=376688
Mas informacion y descargas sobre el juego en:
http://www.ea.com/moh/airborne/airdrops.jsp?id=20
Fuentes:
El articulo original:
http://www.totalairborne.com/page.php?do=faq
Traduccion del articulo,cosecha propia, y ampliacion de detalles bajo intensas busquedas en wikipedia, y la web oficial de EEUU sobre el juego.
He visto esos trailers y si el juego en renders promete en ingame no.
Pues yo he estado mirando su jugabilidad y promete.
Al menos, para los que hemos jugado Mohaa y Spearhead o Breaktrought, es un cambio muy interesante.
Maxime, si te fijas en el soporte y todo el material que Ea aporta a sus juegos.
Es una alternativa,y mucho me temo que muchos clanes actuales y pasados del COD, se iran al Airbone.
Simplemente, por que sera "terreno virgen" y no hay todo lo que de falso tiene el COD2 y su ausencia de soporte.
Pero, e tiempo dira.
Esperemos la beta Mp a ver que tal tira.Y se vera.
Saludos!
Lo mismo se decia del Pacific assault, el sucesor del cod, y en MP era una gran kaka, a mi al menos no me gusto nada. El problema de EA es q no piensa en MP, desarrolla para SP, y luego adapta, veremos a ver si con este se lucen, ojala.
k wapo
#3 el probelam del Pacific no fue su multiplayer, que era buenisimo para su tiempo.
Fue que salio sin soporte de servers Linux, y eso en Europa, y especialmente en España, lo condeno al fracaso,por que los servers de Windows, con el motro grafico Havok que traia el Pacific exigian mucha makina, y no eran rentables. Por no hablar de que a nivel requisitos tecnicos, era muy exigente.y en aquellos dias, cuando salio, el hardware era muchisimo mas caro que hoy dia.
Esperemos y de hecho asi es con el BF2, asi lo han demostrado con servers en Linux, que EA siga en la linea de contemplar todas las opciones de servers posibles para sus juegos.Pero lo mejor, sin duda, es el soporte que siempre han dado a todos sus juegos.
Algo que Activision ha olvidado y que le pasara factura.
Saludos!
Pues a mi que desde siempre me han gustado los shooters de la IIGM no me disgustaria cambiarme a la actual, para renovar aires
Es que el cod, por poco soporte que le den, es mucho cod.
Pues para cambiar, esta el BF2, Armed Assault,Americas Army etc etc.
Un COD4 basado en guerra moderna, no aportara nada que no tengas ya en esos juegos,y sin embargo si defraudara a los incondicionales del COD que en su dia hemos comprado y pagado los tres titulos anteriores, y es que una Saga es un Saga, y asi deberia continuar, mejorandose e innovando sobre un punto de partida ya comun en los tres titulos anteriores y no cambiar de Guerra, sino mejorar lo que hasta ahora han hecho.
Eso si seria una postura sabia.
Si ademas, de actualizar, soportar y mantener la Saga COD son capaces en Activision de sacar una Saga nueva, de Guerra Actual, pues perfecto.
pero no abandonarnos a nuestra suerte de esta mala manera.
Eso no mola nada.
El próximo juego que se verá como más jugado, pues será el ET:QW. Tanto a la referencia del cod4 para PC, veo que si lo quieren hacer de ese estilo... ya hay uno y que lleva mucho tiempo en "juego" como es el CS. Como juegos de la WWII, es evidente que el Cod1, no habrá ningún juego como ese, y si no recuerdo mal, cuando la gente jugaba al MOHAA, se pasaron al Cod1 porque el MOHAA apestaba de cheats, no creo que EA, haga mucho por los antichetos, solo se preocupan de sus maravillosa KEY!. Con respecto al ET:QW, dará mucho que hablar, esperemos que los que hayan probado la beta comenten un poco el juego!. Un saludo
que no hicieran el cod3 para PC era pasar de la comunidad? pero chaval, tu te oyes? el cod2 es practicamente un juego nuevo, y mucha gente acaba de actualizar su grafica ahora, como para tener que comprar otra de nuevo , además, si lo hubieran sacado, la comunidad se hubiera dividido, y EA games, NO SON NADIE para decir quien a pasado de la comunidad, porque a ellos son justo los que menos se preocupan, sobretodo en el BF2
No estoy de acuerdo Panzer.En absoluto.
Compara parches y expansiones del BF2 por ejemplo. A los de Activision en Cod2.
Ni color.
O compara los desarrollos de soporte para moders en ambos casos. O inlcuso si quieres, con Valve.
Hoy por hoy valve y Ea son las factorias que mas soporte online y seguido dan a sus juegos.
y por supuesto el tema anticheats y cd key,.
Hoy por hoy, todos los juegos vienen con Punkbuster de casa.Salvo el Cod2 que tardo mas de 6 meses.Os acordais?
y encima, para mas inri, lo del COD3,si que fue pasar de la comunidad de PCs,ya que por no hacer un diseño de juego para Pc y dada la mala adpatacion desde las consola, lo cancelaron, eso si, despues de dejar el tema en el aire, desde que salio el COD2.
EA, tendra fallos, pero achacarles el no desarrollar sus juegos y darles soportes, no es uno de ellos.
Al menos en mi opinion.
Ahora bien, se vera cuando salga el Airbone, si estamos en lo cierto o no.
si esto sigue asi, entre el cod 4 de guerra moderna y el mohaa en la WWII, mequedo con el Mohaa, no obstante habra que ver como van cada uno, y lo que pueda salir nuevo
tiene buena pinta, pero no pide muxo pc?
Parece que estara bien pero abra que probarlo antes
si, aver la demo para cuando
habra que ver el cod4... este nose como será xro el mohaa se salia en multiplayer
#10 Mejor del Battlefield en parches ni hables
que EA hace 1 parche y jode mas cosas de las que arregla, preguntad a cualquier persona del BF2 :/
Alguien sabe la fecha de lanzamiento del juego/demo?
#10
si tu llamas expansión a 2 vehiculos y 3 armas y que encima te lo cobren a 30€....
parches? jodían mas cosas de las que arreglaban, si no busca por foros del Bf2, y veras que todo el mundo coincide en lo mismo
#2
se puede ver la jugabilidad de un juego con un video render? o.O
Si leyeses Panzer, te darias cuenta que yo al menos, no he ido solo a ver el video.
he investigado, leido y analizado los coments de los creadores del juego, los foros del tema y las imagenes,.Asi como las descripciones de lo que traera el juego.
Es como lo que digo de comparar expansiones y parches.Segun tu son caras y malas.Pero segun mi opinion, al menos las hay.Con Activision y COD2 No las hay, ni buenas ni malas.
Esta todo en el articulo, solo tienes que leer para entender.
y tu has juzgado el juego entero por el video al parecer, y eso es incompleto para tener una idea global, lee el articulo.
Saludos!